Η μουσική στα video games: Παραδείγματα και προκλήσεις
dc.contributor.author | Μπαλασάς, Εμμανουήλ | |
dc.date.accessioned | 2024-06-14T08:58:09Z | |
dc.date.available | 2024-06-14T08:58:09Z | |
dc.identifier.uri | https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/37941 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.17648 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | ήχος | el |
dc.subject | μουσική | el |
dc.subject | βιντεοπαιχνίδια | el |
dc.subject | μουσικοί παραγωγοί | el |
dc.subject | πολιτιστική βιομηχανία | el |
dc.title | Η μουσική στα video games: Παραδείγματα και προκλήσεις | el |
heal.abstract | Ιστορικά, ο ήχος εντός των παιχνιδιών έχει υπάρξει ένα στοιχείο το οποίο θα μπορούσε να χαρακτηριστεί ως περιφερειακό αναφερόμενος στην ανάπτυξη και την εξέλιξη των παιχνιδιών, η οποία τελευταία έχει ακολουθήσει ραγδαία ανοδική πορεία. Η μουσική δρα ταυτόχρονα ως ένας μεταφορέας συναισθημάτων και αφήγησης, ενώ στα σύγχρονα βιντεοπαιχνίδια έχει μετατραπεί ως ένα εκ των κεντρικότερων στοιχείων. Τα σημερινά βιντεοπαιχνίδια είναι φτιαγμένα επάνω στη βάση δυναμικών ήχων και μουσικής, ήχων ικανών να είναι ευέλικτοι και να προσαρμόζονται ομαλά στην εκάστοτε κατάσταση του παιχνιδιού. Πλέον διανύουμε μία νέα εποχή σύνθεσης της μουσικής στα παιχνίδια. Τα βιντεοπαιχνίδια του σήμερα εστιάζουν στη βιωματική διάδραση της συνολικής εμπειρίας ενός παίκτη, επιδρώντας στην ακουστική του εμπειρία. Αναλόγως των προκλήσεων που φέρει ένα βιντεοπαιχνίδι, συντονίζεται αντίστοιχα και η θεωρία που θα σχεδιαστεί και ο τρόπος λειτουργίας , η αντίληψη του ήχου, οδηγώντας στη δημιουργία σύνθετων μεθόδων δυναμικής μουσικής, με σκοπό να επηρεάζεται ευρύτερα η εμπειρία της αναπαραγωγής μέσω της σύνδεσης σε ένα παιχνίδι. Λόγω της εξέλιξης αυτής, οι εταιρείες δημιουργίας παιχνιδιών έχουν εστιάσει στην αυξανόμενη ανάγκη για απόκτηση μουσικών παραγωγών, οι οποίοι θα μπορούν να επιταχύνουν την έρευνα και την κατ’ επέκταση καινοτομία, όπως είναι σήμερα τα βιομετρικά συστήματα ανάδρασης, και η επαυξημένη πραγματικότητα, αλλάζοντας συνολικά τον ρου της παγκόσμιας πολιτιστικής βιομηχανίας και την αλληλεπίδρασή μας με αυτήν μελλοντικά. | |
heal.academicPublisher | Τμήμα Μουσικών Σπουδών | el |
heal.academicPublisherID | uoi | |
heal.access | free | |
heal.advisorName | Παπαδάκη, Ειρήνη | el |
heal.committeeMemberName | Θεοδοσίου, Ασπασία | el |
heal.committeeMemberName | Καλαϊτζίδης, Κυριάκος | el |
heal.dateAvailable | 2024-06-14T08:59:09Z | |
heal.fullTextAvailability | true | |
heal.language | el | |
heal.numberOfPages | 92 | |
heal.publicationDate | 2022 | |
heal.recordProvider | Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Μουσικών Σπουδών. Τμήμα Μουσικών Σπουδών. | el |
heal.type | bachelorThesis | |
heal.type.el | Προπτυχιακή/Διπλωματική εργασία | el |
heal.type.en | Bachelor thesis | en |
Αρχεία
Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο
1 - 1 of 1
Φόρτωση...
- Ονομα:
- ΠΤΥΧΙΑΚΗ ΕΜΜΑΝΟΥΗΛ ΜΠΑΛΑΣΑ.pdf.pdf
- Μέγεθος:
- 26.28 MB
- Μορφότυπο:
- Adobe Portable Document Format
- Περιγραφή:
Φάκελος/Πακέτο αδειών
1 - 1 of 1
Φόρτωση...
- Ονομα:
- license.txt
- Μέγεθος:
- 1.71 KB
- Μορφότυπο:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Περιγραφή: