Ανάπτυξη εφαρμογών με μεθόδους εικονικής, επαυξημένης και μικτής πραγματικότητας.

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας

Ημερομηνία

Συγγραφείς

Σακκάς, Κωνσταντίνος

Τίτλος Εφημερίδας

Περιοδικό ISSN

Τίτλος τόμου

Εκδότης

Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Περίληψη

Τύπος

Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο

Είδος περιοδικού

Είδος εκπαιδευτικού υλικού

Όνομα συνεδρίου

Όνομα περιοδικού

Όνομα βιβλίου

Σειρά βιβλίου

Έκδοση βιβλίου

Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος

Περιγραφή

Η Εργασία αυτή προσεγγίζει και αναλύει τις τεχνολογίες της Εικονικής, Επαυξημένης και Μικτής Πραγματικότητας. Αρχικά αναλύεται η τεχνολογία της Εικονικής Πραγματικότητας για την οποία παρουσιάζεται η ιστορική αναδρομή, ο ορισμός και στόχος, συσκευές και πλατφόρμες ανάπτυξης εφαρμογών ενώ αναφέρονται και δημοφιλής εφαρμογές σε διάφορους τομείς των επιστημών ως προς την τεχνολογία αυτή. Στην συνέχεια περιγράφεται η τεχνολογία της Επαυξημένης Πραγματικότητα για την οποία παρουσιάζεται η εξέλιξη της, η ακριβής ορολογία της, κορυφαίες πλατφόρμες ανάπτυξης εφαρμογών καθώς και καινοτόμες εφαρμογές σε διάφορους τομείς της τεχνολογίας και των επιστημών. Ακόμη αναφέρεται η τεχνολογία της Μικτής Πραγματικότητας στην οποία και περιγράφεται η εξέλιξη και η σύγκριση του ορισμού της ως προς τις άλλες δύο επιστήμες, δημοφιλείς εφαρμογές και πλατφόρμες ανάπτυξης. Τέλος παρουσιάζεται το περιβάλλον Unity με την γλώσσα C# καθώς και εφαρμογές Εικονικής, Επαυξημένης και Μικτής Πραγματικότητας μαζί με τα αντίστοιχα πακέτα που αναπτύχθηκαν για την εργασία αυτή.
This paper approaches and analyzes the technologies of Virtual, Augmented and Mixed Reality. The evolution of these technologies that have made their appearance from a long time ago is first reported, then clarified for each one of these technologies is the exact definition and purpose, as even today the terms of these technologies are often confused. Further are analyzed applications and methods that are used in several fields of technology and more and more brunches of science. Another aspect that is examined below is the ways of developing applications that are based in these technologies, such as platforms, development packages and devices that help in the development of these applications. At the same time, we get to know Unity the application development environment as well as the C# programming language. Finally, reference is made to the applications made for this paper, with step-by-step analysis of package operation and installation as well as useful tips for developing corresponding applications.

Περιγραφή

Λέξεις-κλειδιά

Επαυξημένη Πραγματικότητα, Μικτή Πραγματικότητα, Ανάπτυξη Εφαρμογών

Θεματική κατηγορία

Εικονική Πραγματικότητα

Παραπομπή

Σύνδεσμος

Πτυχιακή Εργασία

Γλώσσα

el

Εκδίδον τμήμα/τομέας

Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Όνομα επιβλέποντος

Γλαβάς, Ευρυπίδης

Εξεταστική επιτροπή

Τζάλλας, Αλέξανδρος
Γιαννακέας, Νικόλαος

Γενική Περιγραφή / Σχόλια

Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος

Τ.Ε.Ι. Ηπείρου

Πίνακας περιεχομένων

Χορηγός

Βιβλιογραφική αναφορά

Σακκάς, Κ., 2021. Ανάπτυξη εφαρμογών με μεθόδους εικονικής, επαυξημένης και μικτής πραγματικότητας. Πτυχιακή εργασία. Άρτα: Τ.Ε.Ι. Ηπείρου. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Ονόματα συντελεστών

Αριθμός σελίδων

84

Λεπτομέρειες μαθήματος

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced