GPU rigid skinning based on a refined skeletonization method
Φόρτωση...
Ημερομηνία
Συγγραφείς
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Περίληψη
Τύπος
Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο
Είδος περιοδικού
peer reviewed
Είδος εκπαιδευτικού υλικού
Όνομα συνεδρίου
Όνομα περιοδικού
Computer Animation and Virtual Worlds
Όνομα βιβλίου
Σειρά βιβλίου
Έκδοση βιβλίου
Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος
Περιγραφή
In this paper, we present a skeletal rigid skinning approach. First, we describe a skeleton extraction technique that produces refined skeletons appropriate for animation from decomposed character models. Then, to avoid the artifacts generated in previous skinning approaches and the associated high training costs, we develop an efficient and robust rigid skinning technique that applies blending patches around joints. To achieve real time animation, we have adapted all steps of our rigid skinning algorithm so that they are performed efficiently on the GPU. Finally, we present an evaluation of our methods against four criteria: efficiency, quality, scope, and robustness. Copyright (C) 2010 John Wiley & Sons, Ltd.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
skeleton extraction, rigid skinning, character animation, re-meshing, gpu implementation, real time, animation, algorithm, space
Θεματική κατηγορία
Παραπομπή
Σύνδεσμος
Γλώσσα
en
Εκδίδον τμήμα/τομέας
Όνομα επιβλέποντος
Εξεταστική επιτροπή
Γενική Περιγραφή / Σχόλια
Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος
Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής
