GPU rigid skinning based on a refined skeletonization method

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας

Ημερομηνία

Τίτλος Εφημερίδας

Περιοδικό ISSN

Τίτλος τόμου

Εκδότης

Περίληψη

Τύπος

Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο

Είδος περιοδικού

peer reviewed

Είδος εκπαιδευτικού υλικού

Όνομα συνεδρίου

Όνομα περιοδικού

Computer Animation and Virtual Worlds

Όνομα βιβλίου

Σειρά βιβλίου

Έκδοση βιβλίου

Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος

Περιγραφή

In this paper, we present a skeletal rigid skinning approach. First, we describe a skeleton extraction technique that produces refined skeletons appropriate for animation from decomposed character models. Then, to avoid the artifacts generated in previous skinning approaches and the associated high training costs, we develop an efficient and robust rigid skinning technique that applies blending patches around joints. To achieve real time animation, we have adapted all steps of our rigid skinning algorithm so that they are performed efficiently on the GPU. Finally, we present an evaluation of our methods against four criteria: efficiency, quality, scope, and robustness. Copyright (C) 2010 John Wiley & Sons, Ltd.

Περιγραφή

Λέξεις-κλειδιά

skeleton extraction, rigid skinning, character animation, re-meshing, gpu implementation, real time, animation, algorithm, space

Θεματική κατηγορία

Παραπομπή

Σύνδεσμος

Γλώσσα

en

Εκδίδον τμήμα/τομέας

Όνομα επιβλέποντος

Εξεταστική επιτροπή

Γενική Περιγραφή / Σχόλια

Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος

Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Θετικών Επιστημών. Τμήμα Μηχανικών Ηλεκτρονικών Υπολογιστών και Πληροφορικής

Πίνακας περιεχομένων

Χορηγός

Βιβλιογραφική αναφορά

Ονόματα συντελεστών

Αριθμός σελίδων

Λεπτομέρειες μαθήματος

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced