A multifragment renderer for material aging visualization

dc.contributor.authorΑδαμόπουλος, Γεώργιοςel
dc.date.accessioned2018-04-13T08:09:53Z
dc.date.available2018-04-13T08:09:53Z
dc.identifier.urihttps://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/29029
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.2643
dc.rightsDefault License
dc.subjectΣύνθετα υλικάel
dc.subjectΑπόδοσηel
dc.subjectΓραφικά υπολογιστώνel
dc.subjectRenderingen
dc.subjectMultifragmenten
dc.subjectPhotorealisticen
dc.titleA multifragment renderer for material aging visualizationen
dc.titleΠολυθραυσματική απόδοση για την οπτικοποίηση της σύνθεσης παλαιωμένων αντικειμένωνel
heal.abstractWe report on the development of a visualization tool for material aging of cultural heritage artifacts. The tool is aimed at curators, archaeologists and other users that wishtoobserve,visualizeandpreventtheprocessofmaterialaginginartworkobjects. The tool combines state of the art multi-fragment and physical-based rendering techniques and is built based on conclusions drawn from measurements on naturally or artificially aged objects which are comprised of multiple layers. We introduce a method for realistically rendering outer surfaces and inner stratification with the use of transparency in real-time. The method works in three rendering passes using three buffers for storing and manipulating fragments (fragments are parts of the mesh that correspond to one pixel). The algorithms have been tuned to provide better interaction and comprehension of the results by the user. We offer a comparative evaluation of performance and rendering quality with existing techniques.en
heal.abstractΣε αυτή την εργασία παρουσιάζουμε την ανάπτυξη ενός εργαλείου οπτικοποίησης με ϕωτορεαλιστική απόδοση. Η χρήση του προορίζεται για αρχαιολόγους, συντηρητές αλλά και απλούς χρήστες με σκοπό την απεικόνιση, παρακολούθηση και συντήρηση αντικειμένων πολιτισμικού ενδιαϕέροντος. Η ανάπτυξη των αντικειμένων προς παρακολούθηση είναι αποτέλεσμα διάϕορων μετρήσεων από τεχνικές ανακατασκευής επιϕανειών, τόσο εξωτερικών αλλά και εσωτερικών, μέχρι χημικής ανάλυσης της σύστασης των υλικών τους ώστε να παραχθεί λεπτομερής προσομοίωση τόσο των εξωτερικών επιϕανειών όσων και των εσωτερικών διαστρωμάτων. Το σύστημα συνδυάζει τεχνικές πολυθραυσματικής απόδοσης αλλά και απόδοσης ϕυσικών ιδιοτήτων υλικών. Το PBR, δηλαδή η απόδοση υλικών με βάση τις ιδιότητές τους είναι μία σύγχρονη τεχνική που χρησιμοποιείται από μεγάλες κινηματογραϕικές παραγωγές για την παραγωγή ρεαλιστικών εϕέ ή και εξ ολοκλήρου animation ταινίες. Ακόμη πλέον θεωρείται μία από τις πλέον κοινές τεχνικές που χρησιμοποιούνται από εταιρείες παραγωγής ηλεκτρονικών παιχνιδιών για να προσδώσουν ρεαλισμό σε πραγματικό χρόνο. Βασίζεται στην υλοποίηση της BRDF συνάρτησης ανάκλασης και υλοποιείται σε fragment shaders προγράμματα γραϕικών. Η χρήση της προϋποθέτει την ύπαρξη Texture Maps για την απόδοση λεπτομερειών στις επιϕάνειες των υλικών και σωστής επίδρασης του ϕωτός σε αυτές. Ηδεύτερητεχνικήπουαναπτύξαμεέχειωςσκοπότηνσωστήαπόδοσητωνεσωτερικών τους διαστρωματώσεων με την χρήση διαϕάνειας σε πραγματικό χρόνο. Η μέθοδος βασίζεται στον A-buffer και την επεξεργασία των fragments με σκοπό την διάταξη τους κατά βάθος ανά θέση pixel. Η μέθοδός μας χρησιμοποιεί τρία περάσματα κατά τη διαδικασία απόδοσης, ένα για την αρχικοποίηση ένα για την απόδοση χρώματος και την αποθήκευση καθώς και ένα για την διάταξη οπτικοποίηση των αποθηκευμένων fragments στον χρήστη. Κατά τον χειρισμό του αντικειμένου ο χρήστης δίνει μια επιλογή για το βάθος που θέλει να έχει καλύτερη οπτική. Το πρόγραμμα εκμεταλλεύεται την επιλογή αυτή παραμετροποιώντας κατάλληλα την μέθοδο. Τα fragments αποθηκεύονται σε τρείς buffer, απαραίτητων για την ευρετηριοποίηση, την αποθήκευση και την επεξεργασία τους. Ιδιαίτερη σημασία έχει δοθεί στην παραμετροποίηση των αλγορίθμων για καλύτερη αλληλεπίδραση και κατανόηση των αποτελεσμάτων από τον χρήστη. Παρουσιάζουμετιςμεθόδουςπουαναπτύξαμεκαισυνδυάσαμε,τησχεδίασηκαιανάπτυξη του εργαλείου καθώς και αποτελέσματα σύγκρισης με υπάρχουσες τεχνικές, τόσο ωςπροςτηναποδοτικότηταόσοκαιωςπροςτηνποιότητατηςαπεικόνισης.Σεμελλοντικά βήματα θα μπορούσαν να μπουν βελτιώσεις μετά από προτάσεις χρηστών καθώς και παραμετροποίηση αλγορίθμων ως προς την καλύτερη διαχείριση μνήμης καθώς και άλλες τεχνικές απεικόνισης για ακόμη πιο αληθοϕανή αποτελέσματα.el
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικήςel
heal.academicPublisherIDuoi
heal.accessfree
heal.advisorNameΦούντος, Ιωάννηςel
heal.bibliographicCitationΒιβλιογραφία: σ. 60el
heal.classificationRendering (Computer graphics)en
heal.committeeMemberNameΦούντος, Ιωάννηςel
heal.committeeMemberNameΒασιλειάδης, Παναγιώτηςel
heal.committeeMemberNameΜαγκούτης, Κωνσταντίνοςel
heal.dateAvailable2018-04-13T08:10:53Z
heal.fullTextAvailabilitytrue
heal.languageen
heal.numberOfPages60 σ.
heal.publicationDate2018
heal.recordProviderΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Πολυτεχνική Σχολή. Τμήμα Μηχανικών Η/Υ & Πληροφορικήςel
heal.typemasterThesis
heal.type.elΜεταπτυχιακή εργασίαel
heal.type.enMaster thesisen

Αρχεία

Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
Μ.Ε. ΑΔΑΜΟΠΟΥΛΟΣ ΓΕΩΡΓΙΟΣ 2018.pdf
Μέγεθος:
7.46 MB
Μορφότυπο:
Adobe Portable Document Format
Περιγραφή:

Φάκελος/Πακέτο αδειών

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
license.txt
Μέγεθος:
1.71 KB
Μορφότυπο:
Item-specific license agreed upon to submission
Περιγραφή: