Χρήση των δικτύων πέμπτης γενιάς σε εφαρμογές εικονική πραγματικότητα για διαχείριση δράσεων από απόσταση

dc.contributor.authorΔάφνης, Δημοσθένηςel
dc.date.accessioned2024-09-04T06:52:15Z
dc.date.available2024-09-04T06:52:15Z
dc.identifier.urihttps://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/38347
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.18053
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subject5Gen
dc.subjectΕικονική πραγματικότηταel
dc.titleΧρήση των δικτύων πέμπτης γενιάς σε εφαρμογές εικονική πραγματικότητα για διαχείριση δράσεων από απόστασηel
heal.abstractΣτην παρούσα πτυχιακή εργασία στο πρώτο κεφάλαιο θα αναφερθούμε για τη μετάβαση από το 1G στο 5G καθώς επίσης και μία σύγκριση ανάμεσα στο 4G και 5G. Στο επόμενο κεφάλαιο θα γνωρίσουμε το 5G και το virtual reality καθώς επίσης και τις τελευταίες εξελίξεις της επαυξημένης πραγματικότητας και της εικονικής πραγματικότητας. Επιπροσθέτως τις δυνατότητες που παρέχει το 5G για την ανάπτυξη εφαρμογών AR και VR. Στο 3ο κεφάλαιο θα μιλήσουμε για τις εφαρμογές του 5G σε AR και VR για απομακρυσμένο έλεγχος σε διάφορους τομείς λόγου χάρη: η βιομηχανική συντήρηση, η ιατρική, οι κατασκευές, η στρατιωτική εκπαίδευση, η εκπαίδευση στη σχολική τάξη και πολλά άλλα. Ακολουθεί το τέταρτο κεφάλαιο που θα αφορά το metaverse και σύνδεση με το 5G, τις εφαρμογές που οραματίζονται στο meta καθώς και κίνδυνοι με την υπερανάπτυξη του VR. Το τελευταίο κεφάλαιο από ακολουθεί θα αναφερθούμε στα συμπεράσματα που προκύπτουν από όλη την εργασία.el
heal.abstractIn this thesis in the first chapter we will refer to the transition from 1G to 5G as well as a comparison between 4G and 5G. In the next chapter we will get to know 5G and virtual reality as well as the latest in augmented reality and virtual reality. In addition to the possibilities provided by 5G for the development of AR and VR applications. In the 3rd chapter we will talk about the applications of 5G in AR and VR for remote control in various fields such as: industrial maintenance, medicine, construction, military training, classroom training and many more. This is followed by the fourth chapter which will be about the metaverse and connection with 5G, the applications envisioned in the meta as well as risks with the overdevelopment of VR. The last chapter from below will refer to the conclusions that emerge from the entire work.en
heal.academicPublisherΤμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιώνel
heal.academicPublisherIDuoi
heal.accessfree
heal.advisorNameΤσορμπατζόγλου, Ανδρέαςel
heal.classification5G - Εφαρμογή
heal.classificationΕικονική πραγματικότητα
heal.committeeMemberNameΑγγέλης, Κωνσταντίνοςel
heal.committeeMemberNameΧαριλόγης, Βασίλειοςel
heal.dateAvailable2024-09-04T06:53:15Z
heal.fullTextAvailabilitytrue
heal.languageel
heal.publicationDate2024
heal.recordProviderΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιώνel
heal.typebachelorThesis
heal.type.elΠροπτυχιακή/Διπλωματική εργασίαel
heal.type.enBachelor thesisen

Αρχεία

Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
ΔΑΦΝΗΣ ΔΗΜΟΣΘΕΝΗΣ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ.pdf
Μέγεθος:
2.21 MB
Μορφότυπο:
Adobe Portable Document Format
Περιγραφή:

Φάκελος/Πακέτο αδειών

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
license.txt
Μέγεθος:
1.71 KB
Μορφότυπο:
Item-specific license agreed upon to submission
Περιγραφή: