Η μνήμη σαν ύλη

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας

Ημερομηνία

Συγγραφείς

Μπέτσης, Ελευθέριος
Betsis, Eleftherios

Τίτλος Εφημερίδας

Περιοδικό ISSN

Τίτλος τόμου

Εκδότης

Πανεπιστήμιο Ιωαννίων. Σχολή Καλών Τεχνών. Τμήμα Εικαστικών Τεχνών & Επιστημών Τέχνης

Περίληψη

Τύπος

Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο

Είδος περιοδικού

Είδος εκπαιδευτικού υλικού

Όνομα συνεδρίου

Όνομα περιοδικού

Όνομα βιβλίου

Σειρά βιβλίου

Έκδοση βιβλίου

Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος

Μετάλλαξη, η τέχνη, ο άνθρωπος και οι εικονικές κοινωνίες της μηχανικής εκμάθησης.
Metalaxis, the art, the human and the virtual societies of machine learning.

Περιγραφή

Η παρούσα εργασία επιχειρεί να αναδείξει τους προβληματισμούς, τις δυνατότητες, τις ευκαιρίες και τις επιλογές της σημερινής έκρηξης της τεχνολογίας, ένας οργασμός νέων δυνατοτήτων που στα χέρια ενός δημιουργικού ανθρώπου μπορούν να αποκτήσουν ένα πιο εικαστικό και ανθρώπινο χαρακτήρα. Πως η σύγχρονη μηχανολογία σε συνδυασμό με την γραφή εξελιγμένων αλγορίθμων μπορούν να αλληλοεπιδράσουν με τον άνθρωπο έτσι ώστε να του δώσουν την δυνατότητα να παράξει Τέχνη σε προσωπικό αλλά και κοινωνικό επίπεδο. Με ποιο τρόπο μας μεταλλάσσει να περάσουμε από ένα πραγματικό περιβάλλον σε ένα εικονικό σύμπαν, δημιουργημένο από τον ίδιο τον καλλιτέχνη ή από οποιοδήποτε άλλον στο διαδίκτυο. Κάτι αρκετά πρωτόγνωρο για την ανθρωπότητα. Πως η μετάλλαξη αυτή θα επηρεάσει τις παραδοσιακές μορφές Τέχνης, τον δημιουργό, τα έργα, τις αξίες και τις συνθήκες που μέχρι τώρα υπήρχαν; Επίσης γίνεται μια προσπάθεια να αποτυπωθούν οι αγωνίες, οι εμπειρίες και τα βιώματά μου, σαν δημιουργός με ξεκάθαρη εικαστική ματιά, απέναντι σε όλο αυτό το νέο σύμπαν δημιούργημα μιας ανθρωπότητας που εξελίσσεται διαρκώς. Στόχος μου είναι να τοποθετήσω την μεταπτυχιακή μου εργασία, μέσα σε όλο αυτό που συμβαίνει, τα τελευταία χρόνια, σαν άνθρωπος που βιώνει όλες αυτές τις τεχνολογικές εξελίξεις, όσο γίνετε με ουδέτερη ματιά. Να μετατραπεί, σε ένα εγχειρίδιο χρίσης για τον εικαστικό που ενδιαφέρεται να δει και μια διαφορετική ματιά τα γεγονότα που βιώνουμε σήμερα.
This paper attempts to highlight the concerns, possibilities, opportunities and choices of today's technology explosion, an orgasm of new possibilities that in the hands of a creative person can acquire a more imaginative and human character. How modern mechanical engineering in combination with the writing of advanced algorithms can interact with man so as to give him the possibility to produce Art on a personal and social level. How it mutates us to go from a real environment to a virtual universe, created by the artist himself or by anyone else on the internet. Something quite unprecedented for mankind. How will this mutation affect the traditional forms of Art, the creator, the works, the values and the conditions that existed until now? There is also an attempt to capture my anxieties, experiences and experiences, as a creator with a clear visual eye, facing this whole new universe created by a humanity that is constantly evolving. My goal is to place my master's thesis, within all that has been happening, in recent years, as a person who experiences all these technological developments, as much as possible with a neutral view. To turn it into a manual for the visual artist who is interested in seeing and a different look at the events we are experiencing today..

Περιγραφή

Λέξεις-κλειδιά

Περιβάλλον, Εικονικό πορτραίτο xαρακτήρα, Environment, Virtual character portrait

Θεματική κατηγορία

Tέχνη, Εικονική πραγματικότητα, Art, Virtual reality

Παραπομπή

Σύνδεσμος

Γλώσσα

el

Εκδίδον τμήμα/τομέας

Πανεπιστήμιο Ιωαννίων. Σχολή Καλών Τεχνών. Τμήμα Εικαστικών Τεχνών & Επιστημών Τέχνης

Όνομα επιβλέποντος

Χαρίσης, Χρήστος

Εξεταστική επιτροπή

Μπήτσικας, Ξενοφών
Κόκκαλης, Ιωάννης

Γενική Περιγραφή / Σχόλια

Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος

Πανεπιστήμιο Ιωαννίων. Σχολή Καλών Τεχνών

Πίνακας περιεχομένων

Ευχαριστίες 1 Υπεύθυνη Δήλωση 2 Περίληψη 4 Εισαγωγή 5 Εικονική Πραγματικότητα 7 Μηχανική εκμάθηση ή Τεχνητή Νοημοσύνη 9 Blockchain και NFTs 10 Εικονικοί χώροι έκθεσης 10 Τρισδιάστατη εκτύπωση 11 Ένα σύντομο ταξίδι 14 Τα αυτοπροσωπογραφία 14 Η παρουσία στα κοινωνικά δίκτυα 15 Αρχαιοελληνικές προτομές 16 Παραπλανητική προτομή 16 Μικρογραφία χαρακτήρα 22 Χαρακτήρας 24 Χαρτογραφημένη υφή 29 Αλλοίωση χαρακτήρα και συναισθημάτων 29 Εικονική ύπαρξη 31 Η μετάβαση σε ένα εικονικό περιβάλλον 33 Γυαλιά και εικονική πραγματικότητα 34 Βιβλιογραφία, Αναφορές, διαδικτυακοί σύνδεσμοι 36
Acknowledgments 1 Responsible Statement 2 Abstract 4 Introduction 5 Virtual Reality 7 Machine learning or Artificial Intelligence 9 Blockchain and NFTs 10 Virtual exhibition spaces 10 3D printing 11 A short journey 14 The self-portrait 14 Presence in social networks 15 Ancient Greek busts 16 Deceptive bust 16 Character thumbnail 22 Character 24 Texture map 29 Alteration of character and feelings 29 Virtual existence 31 The transition to a virtual environment 33 VR Glasses and virtual reality 34 Bibliography, References, web links 36

Χορηγός

Δημιουργικό γραφείο μωβ
Creative office purple

Βιβλιογραφική αναφορά

Βιβλιογραφία: 36-38

Ονόματα συντελεστών

Αριθμός σελίδων

42

Λεπτομέρειες μαθήματος

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced

Άδεια Creative Commons

Άδεια χρήσης της εγγραφής: Attribution 3.0 United States