Μέθοδοι και τεχνικές ανάπτυξης ηλεκτρονικών παιχνιδιών
Φόρτωση...
Ημερομηνία
Συγγραφείς
Βάκος, Μαρίνος
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Περίληψη
Τύπος
Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο
Είδος περιοδικού
Είδος εκπαιδευτικού υλικού
Όνομα συνεδρίου
Όνομα περιοδικού
Όνομα βιβλίου
Σειρά βιβλίου
Έκδοση βιβλίου
Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος
Περιγραφή
Στην παρούσα πτυχιακή εργασία αναφέρονται οι μέθοδοι και οι τεχνικές που εφαρμόζονται για την παραγωγή ηλεκτρονικών παιχνιδιών αλλά και τα απαραίτητα εργαλεία για την μοντελοποίηση και ανάπτυξη τέτοιων έργων. Παρόλο τη δυσκολία και την τεχνογνωσία που ήταν απαιτητή από κάποιον για να ασχοληθεί με το συγκεκριμένο αντικείμενο, πλέον δίνεται η δυνατότητα για ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών με πληθώρα βοηθημάτων από το διαδίκτυο. Η μελέτη και υλοποίηση των τεχνικών που μελετούνται στην παρούσα πτυχιακή είναι πάνω στο λογισμικό της Unreal Engine 4, που παρέχεται δωρεάν από την Epic Games. Παρόλα αυτά αρκετές από τις τεχνολογίες της Uneal, τις συναντάει κάποιος και σε άλλες μηχανές γραφικών όπως στη unity με αποτέλεσμα να μπορέσει να εφαρμόσει αρκετά από τα παραδείγματα και σε αυτές.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
Ηλεκτρονικά παιχνίδια
Θεματική κατηγορία
Ηλεκτρονικά παιχνίδια - Μέθοδοι
Παραπομπή
Σύνδεσμος
Γλώσσα
el
Εκδίδον τμήμα/τομέας
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Όνομα επιβλέποντος
Καρβέλης, Πέτρος
Εξεταστική επιτροπή
Τζάλλας, Αλέξανδρος
Γιαννακέας, Νικόλαος
Γιαννακέας, Νικόλαος
Γενική Περιγραφή / Σχόλια
Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος
Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Πίνακας περιεχομένων
Χορηγός
Βιβλιογραφική αναφορά
Ονόματα συντελεστών
Αριθμός σελίδων
Λεπτομέρειες μαθήματος
item.page.endorsement
item.page.review
item.page.supplemented
item.page.referenced
Άδεια Creative Commons
Άδεια χρήσης της εγγραφής: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States