Ανάπτυξη εφαρμογής επαυξημένης πραγματικότητας με αξιοποίηση της χωρικής θέσης

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας

Ημερομηνία

Συγγραφείς

Τσούτσο, Λάμπρης

Τίτλος Εφημερίδας

Περιοδικό ISSN

Τίτλος τόμου

Εκδότης

Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Περίληψη

Τύπος

Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο

Είδος περιοδικού

Είδος εκπαιδευτικού υλικού

Όνομα συνεδρίου

Όνομα περιοδικού

Όνομα βιβλίου

Σειρά βιβλίου

Έκδοση βιβλίου

Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος

Περιγραφή

Το θέμα της παρούσας πτυχιακής εργασίας υπονοείται από τον τίτλο, συγκεκριμένα αφορά την μελέτη και την υλοποίηση εφαρμογής στο Unity με χρήση της τεχνολογίας Επαυξημένης Πραγματικότητας (AR - Augmented Reality) μέσω της χωρικής θέσης στο βυζαντινό κάστρο της Άρτας προκειμένου οι επισκέπτες να αποκτήσουν μια καλύτερη εμπειρία στο μέρος, να αλληλοεπιδράσουν και να μάθουν την ιστορία του κάστρου μέσω AR.Συγκεκριμένα ο χρήστης μέσω της εφαρμογής θα καθοδηγείτε στο μέρος και στα μνημεία και θα του παρέχονται επιπρόσθετες πληροφορίες για αυτό που βλέπει στον φυσικό κόσμο. Επίσης θα αναλύσουμε τις διαφορές του AR με τις άλλες Realiy τεχνολογίες που υπάρχουν (VR - Virtual Reality , MR - Mixed Reality, XR - Extended Reality) και θα αναλύσουμε τα πλεονεκτήματα και μειονεκτήματα σε όλα τα Reality.Τέλος, θα δούμε τους τρόπους και τις δυνατότητες που μας δίνει το Unity για την υλοποίηση της εφαρμογής βήμα-βήμα μέχρι την υλοποίηση της.
The topic of this thesis is implied by the title, specifically the study and implementation of an application in Unity using augmented reality (AR - Augmented Reality) technology through the spatial location in the Byzantine castle of Arta in order for visitors to gain a better experience in the place, interact and learn the history of the castle through AR.Specifically, the user through the application will be guided to the place and the monuments and will be provided with additional information about what he sees in the physical world. We will also analyze the differences between AR and the other Realiy technologies that exist (VR - Virtual Reality , MR - Mixed Reality , XR - Extended Reality) and we will analyze the advantages and disadvantages in all Reality. Finally, we will look at the ways and possibilities that Unity gives us to implement the application step by step until its implementation.

Περιγραφή

Λέξεις-κλειδιά

Κινητές συσκευές, Επαυξημένη πραγματικότητα

Θεματική κατηγορία

Κινητές συσκευές, Επαυξημένη πραγματικότητα

Παραπομπή

Σύνδεσμος

Γλώσσα

el

Εκδίδον τμήμα/τομέας

Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών

Όνομα επιβλέποντος

Στύλιος, Χρυσόστομος

Εξεταστική επιτροπή

Λιάγκου, Βασιλική
Μαργαρίτη, Σπυριδούλα

Γενική Περιγραφή / Σχόλια

Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος

Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών.

Πίνακας περιεχομένων

Χορηγός

Βιβλιογραφική αναφορά

Ονόματα συντελεστών

Αριθμός σελίδων

92 σ.

Λεπτομέρειες μαθήματος

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced

Άδεια Creative Commons

Άδεια χρήσης της εγγραφής: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States