Σχεδιασμός και ανάπτυξη εφαρμογής εικονικής πραγματικότητας με χρήση της μηχανής Unity
Φόρτωση...
Ημερομηνία
Συγγραφείς
Γεωργίου, Παναγιώτης - Αθανάσιος
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Περίληψη
Τύπος
Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο
Είδος περιοδικού
Είδος εκπαιδευτικού υλικού
Όνομα συνεδρίου
Όνομα περιοδικού
Όνομα βιβλίου
Σειρά βιβλίου
Έκδοση βιβλίου
Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος
Περιγραφή
Τα τελευταία χρόνια το ενδιαφέρον για την εικονική πραγματικότητα έχει ανθίσει και προσελκύει όλο και περισσότερο ενδιαφέρον γεγονός που οδηγεί στην ραγδαία ανάπτυξη της τεχνολογίας αυτής. Σήμερα η εικονική πραγματικότητα χρησιμοποιείται ως εργαλείο σε διάφορους κλάδους όπως της ψυχαγωγία, της εκπαίδευση, του τουρισμό και της υγείας.
Η παρούσα πτυχιακή εργασία περιέχει βασικές έννοιες της εικονικής πραγματικότητας, την ιστορική εξέλιξη αυτής από τις πρώτες προσπάθειες των πρωτοπόρων μέχρι τις πιο πρόσφατες τεχνολογικές εξελίξεις και τις χρήσεις της σε διάφορους κλάδους.
Τέλος, στο πρακτικό κομμάτι της πτυχιακής εργασία, έχει υλοποιηθεί μια εφαρμογή εικονικής πραγματικότητας που ως θέμα έχει το ιστορικό κάστρο της Άρτας και το μικρό θεατράκι της Αμβρακίας.
Η εφαρμογή αυτή στοχεύει στην χρήση της εικονικής πραγματικότητας ως εκπαιδευτικό εργαλείο μέσω της απλής μετάδοσης πληροφορίων αλλά και πιο διαδραστικά και ψυχαγωγικά μέσω του παιχνιδοποιημένου σεναρίου που θα προσελκύσει το ενδιαφέρων μικρότερων ηλικιών. Ταυτόχρονα με την μετάδοση γνώσης, η εφαρμογή χρησιμοποιείται και ως ένας τρόπος ανάδειξης των ιστορικών μνημείων της Άρτας.
In recent years, interest in virtual reality has blossomed and is attracting more and more interest leading to the rapid development of this technology. Today virtual reality is used as a tool in various sectors such as entertainment, education, tourism and health. This thesis contains basic concepts of virtual reality, its historical development from the early efforts of the pioneers to the most recent technological developments and its uses in various industries. Finally, in the practical part of the thesis a virtual reality application has been implemented, which is about the historical castle of Arta and the small theatre of Amvrakia. The aim of this application is to use virtual reality as an educational tool through simple transmission of information but also in a more interactive and entertaining way through the gamified scenario that will attract the interest of younger age groups. At the same time with the transmission of knowledge, the application is also used as a way of highlighting the historical monuments of Arta.
In recent years, interest in virtual reality has blossomed and is attracting more and more interest leading to the rapid development of this technology. Today virtual reality is used as a tool in various sectors such as entertainment, education, tourism and health. This thesis contains basic concepts of virtual reality, its historical development from the early efforts of the pioneers to the most recent technological developments and its uses in various industries. Finally, in the practical part of the thesis a virtual reality application has been implemented, which is about the historical castle of Arta and the small theatre of Amvrakia. The aim of this application is to use virtual reality as an educational tool through simple transmission of information but also in a more interactive and entertaining way through the gamified scenario that will attract the interest of younger age groups. At the same time with the transmission of knowledge, the application is also used as a way of highlighting the historical monuments of Arta.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
Εικονική πραγματικότητα, Unity
Θεματική κατηγορία
Εικονική πραγματικότητα - Unity, Unity - Ανάπτυξη εφαρμογής
Παραπομπή
Σύνδεσμος
Γλώσσα
el
Εκδίδον τμήμα/τομέας
Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Όνομα επιβλέποντος
Στύλιος, Χρυσόστομος
Εξεταστική επιτροπή
Λιάγκου, Βασιλική
Μαργαρίτη, Σπυριδούλα
Μαργαρίτη, Σπυριδούλα
Γενική Περιγραφή / Σχόλια
Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος
Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών
Πίνακας περιεχομένων
Χορηγός
Βιβλιογραφική αναφορά
Ονόματα συντελεστών
Αριθμός σελίδων
Λεπτομέρειες μαθήματος
item.page.endorsement
item.page.review
item.page.supplemented
item.page.referenced
Άδεια Creative Commons
Άδεια χρήσης της εγγραφής: Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States