Παιχνιδοποίηση και κρυπτονομίσματα: ένα νέο κοινό πεδίο της οικονομίας και της τεχνολογίας.

Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας

Ημερομηνία

Συγγραφείς

Νούση, Μάρθα

Τίτλος Εφημερίδας

Περιοδικό ISSN

Τίτλος τόμου

Εκδότης

Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Περίληψη

Τύπος

Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο

Είδος περιοδικού

Είδος εκπαιδευτικού υλικού

Όνομα συνεδρίου

Όνομα περιοδικού

Όνομα βιβλίου

Σειρά βιβλίου

Έκδοση βιβλίου

Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος

Περιγραφή

Η παιχνιδοποίηση είναι μια νέα μέθοδος εκπαίδευσης χρηστών σε ένα ευρύ πεδίο λειτουργιών και χρήσεων. Βασίζεται στην εφαρμογή μεθόδων και στοιχείων ηλεκτρονικών παιχνιδιών για την προσέλκυση του ενδιαφέροντος στη διαδικασία της μάθησης. Στηρίζεται σε διαδικασίες ανταμοιβής, συναγωνισμού μεταξύ των μελών μιας ομάδας και της συνεχούς βελτίωσης μέσα από οδηγίες και ανατροφοδότηση. Στην εργασία αυτή, γίνεται αναφορά στα κρυπτονομίσματα και τις διαδικασίες παραγωγής και χρήσης τους και ακολούθως παρουσιάζονται εφαρμογές που βοηθούν στην κατανόηση της λειτουργίας τους και στην εξοικείωση με τη χρήση τους. Παρουσιάζονται επίσης άλλες εφαρμογές που χρησιμοποιούν κάποιο είδος κρυπτονομίσματος που δεν εμπορεύεται, έχει όμως μια ανταλλακτική αξία για συγκεκριμένες λειτουργίες. Γίνεται αναφορά σε ένα νέο τύπο browser που στηρίζει τη λειτουργία του σε ενεργητική επιλογή διαφημίσεων από το χρήστη, μέσω ενός συστήματος ανταμοιβής που προσομοιάζει με τα κρυπτονομίσματα. Διαπιστώνεται ότι η παιχνιδοποίηση θα είναι ένα σημαντικό εργαλείο στο μέλλον για την εξοικείωση των χρηστών με τη νέα γνώση και μπορεί να αλλάξει ριζικά τον τρόπο που αντιμετωπίζουμε το διαδίκτυο και τους διαθέσιμους πόρους του.
Gamification is a new method of educating users in a wide range of functions and uses. It is based on the application of methods and elements of electronic games to attract interest in the learning process. It relies on processes of reward, competition between team members and continuous improvement through guidance and feedback. In this work, reference is made to cryptocurrencies and the processes of their production and use, and applications are presented that help in understanding their operation and in becoming familiar with their use. There are also other applications that use some kind of cryptocurrency that is not tradable, but has a replacement value for certain functions. Reference is made to a new type of browser that supports its operation in an active selection of ads by the user, through a reward system that resembles cryptocurrencies. It is found that gaming will be an important tool in the future to familiarize users with new knowledge and can radically change the way we deal with the internet and its available resources.

Περιγραφή

Λέξεις-κλειδιά

Παιχνιδοποίηση, κρυπτονόμισμα, bitcoin, Brave browser

Θεματική κατηγορία

Παιχνιδοποίηση

Παραπομπή

Σύνδεσμος

Πτυχιακή Εργασία

Γλώσσα

el

Εκδίδον τμήμα/τομέας

Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Όνομα επιβλέποντος

Αντωνιάδης, Νικόλαος

Εξεταστική επιτροπή

Στεργίου, Ελευθέριος
Τζάλλας, Αλέξανδρος

Γενική Περιγραφή / Σχόλια

Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος

Τ.Ε.Ι. Ηπείρου

Πίνακας περιεχομένων

Χορηγός

Βιβλιογραφική αναφορά

Νούση, Μ. 2020. Παιχνιδοποίηση και κρυπτονομίσματα: ένα νέο κοινό πεδίο της οικονομίας και της τεχνολογίας.Πτυχιακή εργασία. Άρτα: Τ.Ε.Ι. Ηπείρου. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.

Ονόματα συντελεστών

Αριθμός σελίδων

57

Λεπτομέρειες μαθήματος

item.page.endorsement

item.page.review

item.page.supplemented

item.page.referenced