Εικονική πραγματικότητα και παιχνιδοποίηση
dc.contributor.author | Γιαννάκος, Νεκτάριος | el |
dc.date.accessioned | 2024-06-19T07:34:28Z | |
dc.date.available | 2024-06-19T07:34:28Z | |
dc.identifier.uri | https://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/37988 | |
dc.identifier.uri | http://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.17695 | |
dc.rights | Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States | * |
dc.rights.uri | http://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/ | * |
dc.subject | Εικονική πραγματικότητα | el |
dc.subject | Παιχνιδοποίηση | el |
dc.subject | Unity | en |
dc.title | Εικονική πραγματικότητα και παιχνιδοποίηση | el |
heal.abstract | Στην παρούσαπτυχιακή εργασίαασχοληθήκαμε με την δημιουργία ενός παιχνιδιού μέσω του λογισμικού Unity. Πρόκειται για υλοποίηση, η οποία εντάσσεται στο πλαίσιο του πεδίου της εικονικής πραγματικότητας.Στην αρχή θα αναφερθούμε στην ιστορική αναδρομή των βιντεοπαιχνιδιών και των μηχανών για βιντεοπαιχνίδια. Έπειτα, αναλύεται η μηχανή Unity, η οποίαχρησιμοποιήθηκε για την υλοποίηση του παιχνιδιού, εστιάζοντας στα χαρακτηριστικά, τα μειονεκτήματα και τα πλεονεκτήματα της. Επιπλέον, παρουσιάζεται βήμα-βήμα την εγκατάσταση της πλατφόρμας Unity. Στο τέλος, αναλύεται η υλοποίηση του παιχνιδιού μέσω της μηχανής Unity, και παρουσιάζεται το αποτέλεσμα της υλοποίησης. | el |
heal.abstract | In this thesis we will deal with the creation of a game though the unity software. At the beginning we will refer to the historical overview of video games and video game engines too. Next, we will analyze the Unity engine, which will be used to implement the game, focusing on its features, disadvantages and advantages. In addition, we will show step by step the installation of the Unity platform. At the end, we analyze the implementation of the game through the Unity engine. | en |
heal.academicPublisher | Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
heal.academicPublisherID | uoi | |
heal.access | free | |
heal.advisorName | Γκόγκος, Νικόλαος | el |
heal.classification | Εικονική πραγματικότητα - Παιχνιδοποίηση | |
heal.classification | Παιχνιδοποίηση | |
heal.classification | Unity - Λογισμικό | |
heal.committeeMemberName | Τζάλλας, Αλέξανδρος | el |
heal.committeeMemberName | Δημόπουλος, Δημήτριος | el |
heal.dateAvailable | 2024-06-19T07:35:28Z | |
heal.fullTextAvailability | true | |
heal.language | el | |
heal.numberOfPages | 48 σ. | |
heal.publicationDate | 2022 | |
heal.recordProvider | Πανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών. Τμήμα Πληροφορικής και Τηλεπικοινωνιών | el |
heal.type | bachelorThesis | |
heal.type.el | Προπτυχιακή/Διπλωματική εργασία | el |
heal.type.en | Bachelor thesis | en |
Αρχεία
Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο
1 - 1 of 1
Φόρτωση...
- Ονομα:
- ΓΙΑΝΝΑΚΟΣ ΝΕΚΤΑΡΙΟΣ - ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ.pdf
- Μέγεθος:
- 822.58 KB
- Μορφότυπο:
- Adobe Portable Document Format
- Περιγραφή:
Φάκελος/Πακέτο αδειών
1 - 1 of 1
Φόρτωση...
- Ονομα:
- license.txt
- Μέγεθος:
- 1.71 KB
- Μορφότυπο:
- Item-specific license agreed upon to submission
- Περιγραφή: