Σχεδιασμός και υλοποίηση DESKTOP εφαρμογής διαδραστικού βιβλίου για τη βελτίωση της μάθησης.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
Συγγραφείς
Χολέβας, Χρήστος
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Περίληψη
Τύπος
Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο
Είδος περιοδικού
Είδος εκπαιδευτικού υλικού
Όνομα συνεδρίου
Όνομα περιοδικού
Όνομα βιβλίου
Σειρά βιβλίου
Έκδοση βιβλίου
Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος
Περιγραφή
Η παρούσα πτυχιακή εργασία έχει ως αντικείμενο μελέτης τη δημιουργία λογισμικού
για έναν διαδραστικό πίνακα. Το λογισμικό αφορά τάξεις Δημοτικού σχολείου και
περιέχει τις ασκήσεις των βιβλίων. Με αυτό τον τρόπο και με τη σημαντική συμβολή των
εκπαιδευτικών, το μάθημα γίνεται πιο ευχάριστο για τα παιδιά τα οποία παρακολουθούν
με περισσότερο ενδιαφέρον την παράδοση του μαθήματος.
Στο πρώτο κεφάλαιο θα γίνει αναφορά στην σημαντικότητα της τεχνολογίας στην
εκπαιδευτική διαδικασία. Στο επόμενο κεφάλαιο θα γίνει αναφορά στη γλώσσα
προγραμματισμού που χρησιμοποιήθηκε για την υλοποίηση του λογισμικού. Στο τρίτο
κεφάλαιο θα γίνει ανάλυση της διαδικασίας και του κώδικα και τέλος θα γίνει λόγος για
μελλοντικές εξελίξεις του προγράμματος.
The subject of this dissertation is the creation of software for an interactive whiteboard. The software is for elementary school classes and contains the exercises in the books. In this way and with the important contribution of the teachers, the lesson becomes more enjoyable for the children who watch the delivery of the lesson with more interest. The first chapter will refer to the importance of technology in the educational process. The next chapter will refer to the programming language used to implement the software. The third chapter will analyze the process and the code and finally will talk about future developments of the program.
The subject of this dissertation is the creation of software for an interactive whiteboard. The software is for elementary school classes and contains the exercises in the books. In this way and with the important contribution of the teachers, the lesson becomes more enjoyable for the children who watch the delivery of the lesson with more interest. The first chapter will refer to the importance of technology in the educational process. The next chapter will refer to the programming language used to implement the software. The third chapter will analyze the process and the code and finally will talk about future developments of the program.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
ActionScript 3.0, Adobe Animate CC, Movie clip, Frame, Εκπαίδευση
Θεματική κατηγορία
Διαδραστικός πίνακας
Παραπομπή
Σύνδεσμος
Πτυχιακή Εργασία
Γλώσσα
el
Εκδίδον τμήμα/τομέας
Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Όνομα επιβλέποντος
Χαριλόγης, Βασίλειος
Εξεταστική επιτροπή
Στεργίου, Ελευθέριος
Μαργαρίτη, Σπυριδούλα
Μαργαρίτη, Σπυριδούλα
Γενική Περιγραφή / Σχόλια
Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος
Τ.Ε.Ι. Ηπείρου
Πίνακας περιεχομένων
Χορηγός
Βιβλιογραφική αναφορά
Χολέβας, Χ.,2022.
Χολέβας, Χ.,2022. Σχεδιασμός και υλοποίηση DESKTOP εφαρμογής διαδραστικού βιβλίου για τη βελτίωση της μάθησης. Πτυχιακή εργασία. Άρτα: Τ.Ε.Ι. Ηπείρου. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Χολέβας, Χ.,2022. Σχεδιασμός και υλοποίηση DESKTOP εφαρμογής διαδραστικού βιβλίου για τη βελτίωση της μάθησης. Πτυχιακή εργασία. Άρτα: Τ.Ε.Ι. Ηπείρου. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Ονόματα συντελεστών
Αριθμός σελίδων
67
Λεπτομέρειες μαθήματος
item.page.endorsement
item.page.review
item.page.supplemented
item.page.referenced
Άδεια Creative Commons
Άδεια χρήσης της εγγραφής: Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα