Χειριστής χαρακτήρα πολλαπλών χρήσεων σε Unity.
Φόρτωση...
Ημερομηνία
Συγγραφείς
Έξαρχος, Πέτρος
Τίτλος Εφημερίδας
Περιοδικό ISSN
Τίτλος τόμου
Εκδότης
Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Περίληψη
Τύπος
Είδος δημοσίευσης σε συνέδριο
Είδος περιοδικού
Είδος εκπαιδευτικού υλικού
Όνομα συνεδρίου
Όνομα περιοδικού
Όνομα βιβλίου
Σειρά βιβλίου
Έκδοση βιβλίου
Συμπληρωματικός/δευτερεύων τίτλος
Περιγραφή
Η εργασία αυτή πραγματεύεται τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ενός module, για το περιβάλλον της μηχανής Unity, το οποίο έχει κατασκευαστεί με την γλώσσα C# και την χρήση των native βιβλιοθηκών της εν λόγω μηχανής. Ο σκοπός του module είναι η εύκολη και φιλική προς τον χρήστη εγκατάσταση του, σε οποιοδήποτε τύπου project της Unity, καθώς και η χρήση του, ως χειριστή χαρακτήρα, με πλήθος δυνατοτήτων προσαρμογής.
Αρχικά, γίνεται αναφορά στα γραφικά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και τις βασικές έννοιες και ορολογίες που αφορούν αυτό το πεδίο. Έπειτα γίνεται αναφορά στον τομέα των physics των video games και την χρησιμότητά τους, στην ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Στη συνέχεια, γίνεται αναφορά στο σχεδιαστικό και προγραμματιστικό περιβάλλον της Unity, επισημαίνοντας τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες της μηχανής. Ακολουθεί εισαγωγή στην σχεδιαστική λογική του module, αναλύοντας τις προγραμματιστικές τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν και στην συνέχεια αναλύονται τα δομικά μέλη του module. Τέλος, γίνετε λεπτομερής αναφορά σε κύρια και ουσιώδη κομμάτια κώδικα και τις λειτουργείες που εκπληρώνουν.
This thesis regards the design and development of a module for the Unity game development engine, constructed in C# language and utilized the native libraries of the engine. The purpose of this API is easy and user-friendly installation, in any type of Unity project, as well as usage as a character controller, with various adaptation possibilities. Initially, a reference is made to video graphics along with the standard concepts and terminologies. Afterwards, a reference is made to the physics of video games and its usefulness in video game development. Next, a reference is made to Unity’s design and programing environment, pointing out the features and possibilities of the engine. Afterwards, there is an introduction on the design logic of the module, analyzing its programming technics that were used and next up an analysis on the structure components of the module. Next up, a detailed reference is made to major and essential parts of code and the operations accomplished by them.
This thesis regards the design and development of a module for the Unity game development engine, constructed in C# language and utilized the native libraries of the engine. The purpose of this API is easy and user-friendly installation, in any type of Unity project, as well as usage as a character controller, with various adaptation possibilities. Initially, a reference is made to video graphics along with the standard concepts and terminologies. Afterwards, a reference is made to the physics of video games and its usefulness in video game development. Next, a reference is made to Unity’s design and programing environment, pointing out the features and possibilities of the engine. Afterwards, there is an introduction on the design logic of the module, analyzing its programming technics that were used and next up an analysis on the structure components of the module. Next up, a detailed reference is made to major and essential parts of code and the operations accomplished by them.
Περιγραφή
Λέξεις-κλειδιά
Module, γραφικά, Physics, Unity, C#, δομή, σχεδιαστική λογική
Θεματική κατηγορία
Γραφικά ηλεκτρονικού υπολογιστή -- Προγράμματα ηλεκτρονικού υπολογιστή
Παραπομπή
Σύνδεσμος
Πτυχιακή Εργασία
Γλώσσα
el
Εκδίδον τμήμα/τομέας
Τ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Όνομα επιβλέποντος
Γκόγκος, Χρήστος
Εξεταστική επιτροπή
Γλαβάς, Ευριπίδης
Τζάλλας, Αλέξανδρος
Τζάλλας, Αλέξανδρος
Γενική Περιγραφή / Σχόλια
Ίδρυμα και Σχολή/Τμήμα του υποβάλλοντος
Τ.Ε.Ι. Ηπείρου
Πίνακας περιεχομένων
Χορηγός
Βιβλιογραφική αναφορά
Έξαρχος, Π., 2021. Χειριστής χαρακτήρα πολλαπλών χρήσεων σε Unity. Πτυχιακή εργασία. Άρτα: Τ.Ε.Ι. Ηπείρου. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.
Ονόματα συντελεστών
Αριθμός σελίδων
71
Λεπτομέρειες μαθήματος
item.page.endorsement
item.page.review
item.page.supplemented
item.page.referenced
Άδεια Creative Commons
Άδεια χρήσης της εγγραφής: Αναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα