Χειριστής χαρακτήρα πολλαπλών χρήσεων σε Unity.

dc.contributor.authorΈξαρχος, Πέτροςel
dc.date.accessioned2021-03-03T12:19:36Z
dc.date.available2021-03-03T12:19:36Z
dc.date.issued2021-03-03
dc.identifier.urihttps://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/teiep/12187
dc.rightsΑναφορά Δημιουργού-Μη Εμπορική Χρήση-Όχι Παράγωγα Έργα 3.0 Ελλάδα*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/gr/*
dc.subjectModule, γραφικά, Physics, Unity, C#, δομή, σχεδιαστική λογικήel
dc.titleΧειριστής χαρακτήρα πολλαπλών χρήσεων σε Unity.el
heal.abstractΗ εργασία αυτή πραγματεύεται τον σχεδιασμό και την ανάπτυξη ενός module, για το περιβάλλον της μηχανής Unity, το οποίο έχει κατασκευαστεί με την γλώσσα C# και την χρήση των native βιβλιοθηκών της εν λόγω μηχανής. Ο σκοπός του module είναι η εύκολη και φιλική προς τον χρήστη εγκατάσταση του, σε οποιοδήποτε τύπου project της Unity, καθώς και η χρήση του, ως χειριστή χαρακτήρα, με πλήθος δυνατοτήτων προσαρμογής. Αρχικά, γίνεται αναφορά στα γραφικά των ηλεκτρονικών παιχνιδιών και τις βασικές έννοιες και ορολογίες που αφορούν αυτό το πεδίο. Έπειτα γίνεται αναφορά στον τομέα των physics των video games και την χρησιμότητά τους, στην ανάπτυξη ηλεκτρονικών παιχνιδιών. Στη συνέχεια, γίνεται αναφορά στο σχεδιαστικό και προγραμματιστικό περιβάλλον της Unity, επισημαίνοντας τα χαρακτηριστικά και τις δυνατότητες της μηχανής. Ακολουθεί εισαγωγή στην σχεδιαστική λογική του module, αναλύοντας τις προγραμματιστικές τεχνικές που χρησιμοποιήθηκαν και στην συνέχεια αναλύονται τα δομικά μέλη του module. Τέλος, γίνετε λεπτομερής αναφορά σε κύρια και ουσιώδη κομμάτια κώδικα και τις λειτουργείες που εκπληρώνουν.el
heal.abstractThis thesis regards the design and development of a module for the Unity game development engine, constructed in C# language and utilized the native libraries of the engine. The purpose of this API is easy and user-friendly installation, in any type of Unity project, as well as usage as a character controller, with various adaptation possibilities. Initially, a reference is made to video graphics along with the standard concepts and terminologies. Afterwards, a reference is made to the physics of video games and its usefulness in video game development. Next, a reference is made to Unity’s design and programing environment, pointing out the features and possibilities of the engine. Afterwards, there is an introduction on the design logic of the module, analyzing its programming technics that were used and next up an analysis on the structure components of the module. Next up, a detailed reference is made to major and essential parts of code and the operations accomplished by them.el
heal.academicPublisherΤ.Ε.Ι. Ηπείρου, Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών, Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.el
heal.academicPublisherIDteiep
heal.accessfree
heal.advisorNameΓκόγκος, Χρήστοςel
heal.bibliographicCitationΈξαρχος, Π., 2021. Χειριστής χαρακτήρα πολλαπλών χρήσεων σε Unity. Πτυχιακή εργασία. Άρτα: Τ.Ε.Ι. Ηπείρου. Σχολή Τεχνολογικών Εφαρμογών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής Τ.Ε.el
heal.classificationΓραφικά ηλεκτρονικού υπολογιστή -- Προγράμματα ηλεκτρονικού υπολογιστήel
heal.committeeMemberNameΓλαβάς, Ευριπίδηςel
heal.committeeMemberNameΤζάλλας, Αλέξανδροςel
heal.dateAvailable2024-01-11T17:06:03Z
heal.fullTextAvailabilitytrue
heal.identifier.secondaryΠτυχιακή Εργασία
heal.languageel
heal.numberOfPages71
heal.publicationDate2021-02-11
heal.recordProviderΤ.Ε.Ι. Ηπείρουel
heal.typebachelorThesis

Αρχεία

Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
Ptyhiaki -converted.pdf
Μέγεθος:
2.55 MB
Μορφότυπο:
Adobe Portable Document Format
Περιγραφή:
Πτυχιακή Εργασία

Φάκελος/Πακέτο αδειών

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
license.txt
Μέγεθος:
3.54 KB
Μορφότυπο:
Item-specific license agreed upon to submission
Περιγραφή: