Σχεδιασμός ψηφιακών παιχνιδιών για την ανακύκλωση και ικανοποίηση μαθητών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης

dc.contributor.authorΓεροδήμου, Νικολίναel
dc.contributor.authorGerodimou, Nikolinaen
dc.date.accessioned2024-03-15T09:22:13Z
dc.date.available2024-03-15T09:22:13Z
dc.identifier.urihttps://olympias.lib.uoi.gr/jspui/handle/123456789/36968
dc.identifier.urihttp://dx.doi.org/10.26268/heal.uoi.16680
dc.rightsAttribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 United States*
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/3.0/us/*
dc.subjectΨηφιακά εκπαιδευτικά παιχνίδιαel
dc.subjectΑνακύκλωσηel
dc.subjectΜοντέλο σχεδίασης LM-GMel
dc.subjectDigital educational gamesen
dc.subjectRecyclingen
dc.subjectLM GM design modelen
dc.titleΣχεδιασμός ψηφιακών παιχνιδιών για την ανακύκλωση και ικανοποίηση μαθητών πρωτοβάθμιας εκπαίδευσηςel
dc.titleDesigning different types of digital games for elementary school students and exploring their preferencesen
dc.typemasterThesisen
heal.abstractΣκοπός της παρούσας εργασίας ήταν να σχεδιαστεί και να αξιολογηθεί ένα ψηφιακό παιχνίδι με θέμα την ανακύκλωση. Συγκεκριμένα δημιουργήθηκαν εννέα παιχνίδια διαφορετικής κατηγορίας το καθένα, που απευθύνονται σε μαθητές της Δ΄ τάξης δημοτικού της Πρωτοβάθμιας εκπαίδευσης, αλλά μπορεί να ενταχθεί και στις τάξεις Ε΄ και Στ΄. Αφού δοκιμάστηκαν από 15 μαθητές, τους δόθηκε ένα ερωτηματολόγιο αξιολόγησης των παιχνιδιών αυτών. Τα αποτελέσματα αποδεικνύουν ότι οι μαθητές του Δημοτικού ανταποκρίνονται θετικά στα ψηφιακά παιχνίδια με θέμα την ανακύκλωση. Αυτό υποδηλώνει την αποδοχή των εκπαιδευτικών παιχνιδιών ως αποτελεσματικής μεθόδου για τη μεταφορά γνώσεων και αξιών στους μαθητές.el
heal.abstractThe purpose of this work was to design and evaluate a digital game about recycling. In particular, nine games of a different category were created, each aimed at students of the 4th grade of primary education, but it can also be included in the 5th and 6th grades. After being tested by 15 students, they were given a questionnaire to evaluate these games. The results prove that primary school students respond positively to digital games on the topic of recycling. This indicates the acceptance of educational games as an effective method of imparting knowledge and values to students.en
heal.academicPublisherΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Επιστημών Αγωγής. Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσηςel
heal.academicPublisherIDuoiel
heal.accessfreeel
heal.advisorNameΜικρόπουλος, Αναστάσιοςel
heal.classificationΨηφιακά παιχνίδια
heal.classificationDigital educational games
heal.committeeMemberNameΚώτσης, Κωνσταντίνοςel
heal.committeeMemberNameΓαβριλάκης, Κωνσταντίνος
heal.dateAvailable2024-03-15T09:23:13Z
heal.fullTextAvailabilitytrue
heal.languageelel
heal.numberOfPages119 σ.el
heal.publicationDate2024-03-08
heal.recordProviderΠανεπιστήμιο Ιωαννίνων. Σχολή Επιστημών Αγωγής.Παιδαγωγικό Τμήμα Δημοτικής Εκπαίδευσηςel
heal.typemasterThesisel
heal.type.elΜεταπτυχιακή εργασίαel
heal.type.enMaster thesisen

Αρχεία

Πρωτότυπος φάκελος/πακέτο

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
Μ.Ε. Γεροδήμου Νικολίνα (2024).pdf
Μέγεθος:
3.28 MB
Μορφότυπο:
Adobe Portable Document Format
Περιγραφή:

Φάκελος/Πακέτο αδειών

Προβολή: 1 - 1 of 1
Φόρτωση...
Μικρογραφία εικόνας
Ονομα:
license.txt
Μέγεθος:
3.22 KB
Μορφότυπο:
Item-specific license agreed upon to submission
Περιγραφή: